LES RÈGLES DU JEU

De 2 à 8 joueurs et bien +
en jouant en équipe !

C'est quoi ce jeu ?

CRACK LIST c’est le jeu du Petit Bac revisité en jeu de cartes original et plein de rebondissements qui se joue chacun son tour comme le Tarot, le Président ou la Belote ! 

But du jeu : être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes. 
Comment ? En donnant des réponses à des listes qui commencent par une lettre de son jeu.  Mais attention, à chaque nouvelle carte CRACK LIST, la liste change … Sans compter les cartes ACTION qui peuvent changer le cours du jeu. Et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueurs remporte la manche en posant sa dernière carte.

2 PAQUETS DE CARTE :
Le paquet ROUGE : les LISTES
Le paquet BLEU : le JEU

COMMENT CA COMMENCE ?

Le donneur distribue 8 cartes par joueur du paquet BLEU, puis dispose au centre le paquet restant: LA PIOCHE. Les joueurs regardent leur jeu.
Le joueur le plus jeune tire la 1ère carte du paquet ROUGE et choisit sa liste préférée. 

Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur a 20 secondes pour jouer une de ses cartes. Il doit proposer une réponse à la liste qui commence par une lettre de son jeu.

Exemple liste : Mots qui riment en "ouille".
Le premier joueur joue sa carte B comme Bredouille
Le joueur suivant joue sa carte P comme Papouille
Le joueur suivant joue sa carte Q comme Quenouille etc.

Si le joueur se trompe, donne une réponse déjà donnée ou dépasse le temps imparti, il tire une carte de la PIOCHE.

À QUOI SERVENT LES CARTES ACTION ?

Quand c’est à son tour de jouer, le joueur peut également se défausser d’une de ses cartes "Action" sans avoir besoin de donner une réponse.

CARTE CRACK LIST 
Le joueur tire une nouvelle carte LISTE et choisit une nouvelle liste. 
Nota : ce n’est pas lui qui recommence à jouer mais le le joueur suivant dans le sens du jeu.
Nota 2 : vous n’avez pas le droit de terminer par une carte CRACK LIST.

CARTE JOKER
Quand un joueur joue une carte JOKER il peut choisir une bonne réponse qui commence par n'importe quelle lettre de l’alphabet.
Avantage : si le joueur trouve une réponse qui commence par une lettre + il peut pénaliser le ou les adversaires de son choix.

CARTES ACTION (SUITE)

CARTE STOP
Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant passe son tour.

CARTE INVERSE
Lorsque cette carte est jouée, le sens du jeu change (si le jeu évolue vers la gauche, il change de sens et évolue vers la droite, et vice versa). 

LA CARTE SWAP
Le joueur échange son jeu ou une carte de son choix avec l’adversaire de son choix.
Attention : si un joueur termine par la carte SWAP il échange sa victoire avec le joueur de son choix. On le déconseille vivement ;)

crack-list-carte-lettres-plus-penalites-uno

À QUOI SERVENT LES CARTES LETTRES + ?

Il y a des lettres plus difficiles à jouer que les autres : ce sont les cartes lettres +1,+2 et +3.
En jouant l’une de ses cartes, le joueur pourra pénaliser un ou plusieurs de ses adversaires en lui distribuant 1, 2 ou 3 cartes de la PIOCHE.

Pénalités des cartes LETTRES
Les pénalités CRACK LIST sont inspirées du Uno, suivant la lettre  choisie, le joueur qui donne une bonne réponse distribue des pénalités.

+1
Quand un joueur donne une réponse commençant par E, I, J ou O, il donne 1 carte de pénalité de la PIOCHE à l’adversaire de son choix.

+2
Quand un joueur donne une réponse commençant par H, K, U ou Y, il donne 2 cartes de pénalités de la PIOCHE aux joueurs de son choix : soit à 1 seul joueur (2 cartes) soit à 2 joueurs différents (1 carte par joueur).

+3
Quand un joueur donne une réponse commençant par Q, W, X ou Z, il donne 3 cartes de pénalités de la PIOCHE aux joueurs de son choix : soit à 1 seul joueur (3 cartes) soit à 2 ou 3 joueurs.

SUITE DE LA PARTIE

TOUT LE MONDE BLOQUE  : CHANGEMENT DE LISTE
Dans le cas où tous les joueurs ont consécutivement pioché sans donner de réponse à une liste, la liste est alors abandonnée. Le jeu est mis en pause et une nouvelle liste est choisie par le joueur qui avait choisi en dernier et le jeu redémarre.

RÉPONSES AVEC UN ARTICLE DÉFINI :
Les réponses commençant par un article défini - le, la, les ou l' - peuvent avoir 2 bonnes réponses : la carte L ou l'autre carte lettre qui est associée à la réponse.
Par exemple : Titres de chansons françaises
Bonnes réponses = cartes L ou B pour "La Bohème"

COMMENT ÇA SE TERMINE ?
Le joueur qui réussit à jouer sa dernière carte remporte la manche.
C’est le gagnant de la manche qui choisit la 1ère liste de la manche suivante.

CALCUL DES POINTS - FIN DE PARTIE

Le jeu se joue en 3 manches. 
À l’issue de la 3ème manche, le joueur qui a remporté le plus de manches remporte la partie.

CONTESTATIONS

CONTESTATION D'UNE RÉPONSE VÉRIFIABLE
Un ou plusieurs adversaires peuvent contester une réponse vérifiable. C’est alors le moteur de recherche web qui détermine si la réponse est validée ou non.

CONTESTATION D'UNE RÉPONSE NON VÉRIFIABLE
Quand une réponse n’est pas vérifiable ou qu’elle est subjective, elle est alors soumise à la validation de la majorité des joueurs par un vote à main levée.

CONTESTATION DU TEMPS DE RÉPONSE
Dans le cas où les autres joueurs considèrent que le joueur dépasse son temps de 20 secondes, ils ont le droit de scander haut et fort un compte à rebours sonore 5, 4, 3, 2, 1 : tu pioches ! à l’issue duquel le joueur doit tirer une carte s’il n’a pas réussi à trouver une réponse.

CRACK LIST À 2

Il est tout à fait possible de "cracker" des listes à deux, les règles restent inchangées.

Le jeu devient alors un duel de culture générale et c'est à celui qui gagnera le plus de manches !

Parfait pour s'entraîner avant d'affronter la team de potes ou les grandes réunions de cousins !

Les meilleures listes à cracker :
- Spécialités culinaires françaises
- Villes de la côte atlantique
- Choses jaunes
- Mots qui riment en "uche"
- Prénoms en 4 lettres
- Gros mots
...

Commander le jeu

JOUER EN ÉQUIPE

Par équipe de 2 ou 3, les parties de CRACK LIST sont également vivement conseillées et permettent de réunir jusqu’à une vingtaine de joueurs autour de la table ! Experts en mythologie grecque, gros mots, météo, réseaux sociaux, histoire, sport ou cuisine exotique, à chacun son point fort.

Pour s’opposer ou s’associer, toutes générations confondues, en famille ou entre amis !

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